Regelwerk
1. Um an der Liga und an Turnieren teilnehmen zu können muss jede*r Spieler*in die folgenden Bedingungen erfüllen:
1.1 Alter der Spielenden
1.1.1 Kein Spielender im Team der Unternehmen (nachfolgend Spieler/Spieler*innen) darf an einem „Fachkräfteliga“ Wettbewerb teilnehmen, bevor er 18 Jahre alt ist, d.h. das 18. Lebensjahr vollendet hat.
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!1.2 Wohnsitz und Vertretung
1.2.1 Am Ligabetrieb teilnehmen darf nur, wer einer bei der „Fachkräfteliga“ vertretenen Firma angehört oder von dieser ins „Fachkräfteliga“ -Team aufgenommen wurde.
1.3 Spieler- und Teamberechtigung
1.3.1 Alle Spieler*innen müssen einen gültigen Usernamen im Profil sowie im Discord hinterlegt haben
1.3.2 Teilnehmen am Liga- und Spielbetrieb darf nur, wer einer teilnehmenden Firma angehört oder für diese spielt.
1.3.3 Die Teilnahme als „Talent-Team“ kann, nach vorheriger Absprache mit der Turnierleitung, von der Turnierleitung akzeptiert werden.
2. Roster-Regeln
2.1 Starter*in und Auswechselspieler*in
2.1.1 Jedes Team muss zu jeder Zeit während eines offiziellen Wettbewerbs
2.1.1.1 Für League of Legends: fünf Spieler*innen der Startaufstellung haben („Starter“). Ein Team hat die Möglichkeit, drei zusätzliche Spieler*innen als Auswechselspieler*innen einzusetzen. Hinweis: Die Turnierleitung hat das Recht, Teams mit unvollständigem Roster zu disqualifizieren.
2.1.1.2 Für Rocket League: drei Spieler*innen in der Startaufstellung haben („Starter“). Ein Team hat die Möglichkeit, zwei zusätzliche Spieler*innen als Auswechselspieler*innen einzusetzen. Hinweis: Die Turnierleitung hat das Recht, Teams mit unvollständigem Roster zu disqualifizieren.
2.2 Mehrere Teams
2.2.1 Ein Spieler darf nicht für mehr als ein Team gleichzeitig antreten und kann nicht in der Liste von mehr als einem Team aufgeführt sein
2.3 Auswechselungen
2.3.1 Ein Team darf während einer Turnier-Reihe beliebig viele Spieler*innen ins Team aufnehmen.
2.4 Spieler-Namen
2.4.1 Ein im Profil hinterlegter Username darf keine Wörter oder Ausdrücke in einer Sprache enthalten, die beleidigend, diskriminierend oder verletzend sind.
2.4.2 Ein im Profil hinterlegter Username darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Turnierveranstalters weder ganz noch teilweise einen Firmennamen enthalten oder die Markenzeichen oder sonstiges geistiges Eigentum von der „Fachkräfteliga“ oder Dritten verwenden. Um eine solche Genehmigung zu erhalten, muss ein/eine Spieler*in dem Turnierveranstalter einen Lizenzvertrag, einen Sponsoringvertrag oder einen anderen dokumentarischen Nachweis vorlegen, der zur Zufriedenheit des Turnierveranstalters belegt, dass der/die Spieler*in ordnungsgemäß lizenziert ist, das geistige Eigentum eines solchen Dritten zu nutzen. Ungeachtet einer etwaigen Genehmigung durch den Turnierveranstalter liegt das gesamte Risiko und die Verantwortung für die Erlangung des Rechts, einen Firmennamen oder das geistige Eigentum eines Dritten im Namen oder als Teil des Namens oder der Publisher ID eines/einer Spielers/in zu verwenden, beim Spielenden.
2.4.3 Die Turnier-Offiziellen behalten sich das Recht vor, einen von einem Spielenden gewählten Usernamen oder Teamnamen abzulehnen und den Spielenden aufzufordern, einen anderen User- oder Teamnamen zu wählen, der diesen Regeln und der globalen Richtlinie entspricht.
3. Turnierspezifische Regeln
3.1 Grundstruktur der Wettbewerbe (Cup-System)
3.1.1 Jedes Event der Fachkräfteliga wird als eigenständiger, in sich geschlossener Cup durchgeführt.
3.1.2 Der Sieger eines Cups wird am jeweiligen Event-Tag oder nach zwei Event-Tagen ermittelt.
3.1.3 Das Turnierformat (z. B. Swiss-System, Round Robin oder Gruppenphasen) wird für jeden Cup individuell auf die Anzahl der teilnehmenden Teams zugeschnitten.
3.1.4 Primäres Ziel des Formats ist die maximale Sichtbarkeit aller teilnehmenden Unternehmen. Jedes Team soll so viele Spiele wie möglich absolvieren, um eine umfassende mediale Berichterstattung und Interview-Möglichkeiten zu gewährleisten.
3.2 Rocket League
3.2.1 Format: Es wird im 3-gegen-3 (Standard-Soccar) gespielt.
3.2.2 Die Nutzung von Controllern ist ausdrücklich gestattet.
3.2.3 Ein Standard-Match wird als Bo3 gespielt. Das Finale eines Cups kann im Bo5-Format ausgespielt werden.
3.2.4 Crossplay ist aktiviert; alle Plattformen (PC, PlayStation, Xbox, Switch) sind zugelassen.
3.3 League of Legends
3.3.1 Format: Es wird im 5-gegen-5 auf der Karte „Summoner’s Rift“ gespielt.
3.3.2 Je nach Teilnehmerzahl wird in der Vorrunde Bo1 gespielt, während entscheidende Platzierungsspiele im Bo3-Format stattfinden.
3.3.3 Riot Disclaimer: Dieses Turnier steht in keiner Verbindung zu Riot Games, Inc. und wird nicht von Riot Games gesponsert oder unterstützt.
3.4 Andere Spiele (Side-Events)
3.4.1 Side-Events (z. B. Fall Guys, Mario Kart) dienen der breiten Partizipation und werden als offene „Just-for-Fun“-Turniere ohne strengen Turnierbaum durchgeführt.
3.4.3 Die spezifischen Modi für Side-Events werden zeitnah vor dem Event über den Discord-Server bekanntgegeben.
4. Match-Prozess
4.1 Pünktlichkeit
4.1.1 Wenn ein Team 30 Minuten nach der vereinbarten und im Match-Room sichtbaren Zeit nicht vollständig bereit ist, kann das wartende Team einen Protest einlegen und den Sieg durch Nichterscheinen beanspruchen.
4.1.2 Bei mehrfachen Verstößen gegen das Regelwerk oder den Community-Richtlinien können Strafen verhängt werden, die zu einem Ausschluss aus der Liga führen können.
4.1.3 Es gibt keine festen Spiele an festen Spieltagen. Die aktuellen Termine sind der Webseite https://fachkraefteliga.kielregion.de/ zu entnehmen. Die Startzeiten sind bei 18 Uhr. Diese Regelungen gehen vorbehaltlich evtl. Änderungen aufgrund von Feiertagen oder anderen organisatorischen Gründen. Der Veranstalter informiert euch über eventuelle Änderungen im Spielplan.
4.2 Wettbewerb Patches
4.2.1 Neue Champions (League of Legends) – werden automatisch für zwei Wochen ab ihrer Veröffentlichung in der Warteschlange für Wettbewerber*innen eingeschränkt.
Beispiel: Champion A wurde am 5. Februar veröffentlicht, also kann Champion A ab dem 19. Februar verwendet werden.
4.2.2 Neue Maps (Rocket League) – werden automatisch für zwei Wochen nach ihrer Veröffentlichung in der Warteschlange für Wettbewerber*innen gesperrt.
Beispiel: Map A wurde am 5. Februar veröffentlicht, also kann Map A ab dem 19. Februar in allen Matches verwendet werden.
4.2.3 Zusätzliche Einschränkungen – (z.B. Deaktivierung bestimmter Skins) können von Vertreter*innen von der „Fachkräfteliga“ jederzeit von oder während eines Matches hinzugefügt werden, wenn es bekannte Bugs mit Gegenständen, Agenten, Skins oder Fähigkeiten gibt.
5. Unterbrechungen
5.1 Langsame Client-Last
5.1.1 Wenn ein Spielabsturz, eine Verbindungsunterbrechung oder ein anderer Fehler auftritt, der den Ladevorgang unterbricht und verhindert, dass ein/eine Spieler*in bei Spielbeginn einem Spiel beitritt, muss das Spiel sofort pausiert werden, bis alle Spieler*innen mit dem Spiel verbunden sind. Diese Unterbrechung sollte nicht länger als zehn Minuten dauern. Im Falle einer längeren Pause sollte die Lobby komplett neu gestartet werden. Wenn das Problem weiterhin besteht, sollte das Spiel nach 5 Minuten erneut gestartet werden.
5.2 Beschränkungen für Spielelemente
5.2.1 Einschränkungen können jederzeit vor oder während eines Matches hinzugefügt werden, wenn es bekannte oder vermutete Fehler bei Champions, Skins oder Maps gibt oder aus anderen Gründen, die nach dem Ermessen der „Fachkräfteliga“ Offiziellen festgelegt werden.
6. Pausen
6.1 Auszeiten (taktische Pausen)
6.1.1 Teams ist es untersagt taktische Auszeiten in Ihren Matches einzulegen.
6.2 Technische Pausen
6.2.1 Technische Pausen lassen sich in zwei Kategorien einteilen:
6.2.1.1 Spielunterbrechung (geschätzte Verzögerung 10+ Minuten)
Beispiel: Der Spielende hat die Verbindung zum Spiel unterbrochen, der Bildschirm ist schwarz geworden, der Computer ist länger als 3 Sekunden eingefroren (eine kürzere Zeitspanne könnte als Ausrüstungsprüfung gewertet werden), ein Programm ist während des Spiels abgestürzt usw.
6.2.1.2 Überprüfung der Ausrüstung (geschätzte Dauer 3-5 Minuten)
Beispiel: Die Batterie der Maus ist leer, die Peripheriegeräte funktionieren nicht mehr, der Ton ist gestört, die Einstellungen werden plötzlich zurückgesetzt usw.
7. Abstürze
7.1 Wenn ein LAN-Match aus Gründen unterbrochen wird, die die Spieler*innen nicht zu verantworten haben (z.B. Server- oder Spielabsturz), stellen die Turnieroffiziellen die Runde mit der Funktion zur Wiederherstellung der Runde im Spiel wieder her, können aber in manchen Fällen auch entscheiden, die Runde oder sogar ein ganzes Match zu wiederholen.
7.2 Wenn ein Online-Match aus Gründen unterbrochen wird, die außerhalb der Kontrolle der Spieler*innen liegen (z.B. Serverabsturz), muss das vorherige Ergebnis so gut wie möglich rekonstruiert werden. Können sich die Teams nicht auf ein genaues Ergebnis einigen, wird das Spiel vom letzten der Turnierleitung bekannten Stand fortgesetzt. Diese Regel gilt nicht für Fragen bezüglich des Anschlusses oder Fragen eines Spielenden.
7.3 Wenn das Problem in der ersten Minute der Runde auftritt, bevor ein Schaden entstanden ist und der/die Gegner*in oder der/die Schiedsrichter*in sofort benachrichtigt wurde, wird die Runde wiederhergestellt.
7.4 Wenn das Problem während einer Runde auftritt, nachdem der Schaden eingetreten ist und der Ausgang der Runde noch bestimmt werden kann, wird die Runde nicht wiederholt oder wiederhergestellt. Die Runde wird weitergespielt und zählt. Besondere Ausnahmen können gemacht werden, wenn der angerichtete Schaden als unbedeutend eingestuft wird.
7.5 Wenn das Problem während der Runde auftritt, nachdem bereits Schaden entstanden ist und der Ausgang der Runde nicht bestimmt werden kann, wird das Spiel zu Beginn der Runde wiederhergestellt.
7.6 Wenn das Problem während der Runde auftritt, nachdem die Runde bereits in vollem Gange ist und der Ausgang der Runde offensichtlich ist, aber die Runde nicht fortgesetzt werden kann, dann kann die Runde gewertet werden.
7.7 Die Spiele werden nicht abgebrochen und/oder die Runde werden nicht wiederhergestellt oder wiederholt, wenn ein/eine Teilnehmer*in eindeutig schuld ist.
8. Streaming- und Regelungen für Zuschauer*innen
8.1 Spiele, die nicht vom Turnierveranstalter, der „Fachkräfteliga“, oder Dritten übertragen werden, können mit einer Verzögerung von mindestens einer Minute in der ersten Person (POV) gestreamt werden.
8.1.1 League of Legends: 3 Minuten Verzögerung
8.1.2 Rocket League: keine Verzögerung
8.2 Nach Absprache mit dem Turnierveranstalter und der entsprechenden Zustimmung kann Punkt 8.1 ausgesetzt werden, wobei die Punkte 8.1.1 und 8.1.2 nicht ausgesetzt werden dürfen.
8.3 Das Casten von Spielen vom Observerslot aus ist nicht erlaubt, es sei denn, die Turnierveranstaltung gibt hierfür eine offizielle Erlaubnis. In einem solchen Fall werden beide Teams vorher informiert.
9. Disziplinarmaßnahmen und Sanktionen
9.1 Untersuchung durch den Turnierveranstalter
9.1.1 Der Turnierveranstalter hat das Recht, die Einhaltung dieser Regeln von der „Fachkräfteliga“ und der Community-Richtlinien zu überwachen und mögliche Verstöße zu untersuchen. Mit der Zustimmung zu den „Fachkräfteliga“ Regeln und der Community-Richtlinien erklärt sich jedes Teammitglied bereit, mit dem Turnierveranstalter bei allen internen oder externen Untersuchungen zu kooperieren, die der Turnierveranstalter im Zusammenhang mit einem vermuteten Verstoß durchführt.
9.1.2 Die Teammitglieder sind verpflichtet, im Zusammenhang mit Untersuchungen, die vom oder für den Turnierveranstalter durchgeführt werden, die Wahrheit zu sagen und dürfen solche Untersuchungen nicht behindern, die Ermittler nicht irreführen und keine Beweise zurückhalten.
9.1.3 Die „Fachkräfteliga“ hat das Recht, eine Erklärung zu veröffentlichen, die besagt, dass ein/eine Teammanager*in, ein Teammitglied und/oder ein Team bestraft wurde, jeder/jede Teammanager*in, jedes Teammitglied und/oder jedes Team, das in der einer solchen Erklärung genannt wird, verzichtet hiermit auf jedes Recht auf rechtliche Schritte gegen den Betreiber von der „Fachkräfteliga“, den verbundenen Unternehmen, den Mitarbeiter*innen, den Vertreter*innen oder den Auftragnehmer*innen für die Veröffentlichung einer solchen Erklärung.
9.2 Sanktionen
9.2.1 Wenn der Turnierveranstalter feststellt, dass ein Teammitglied oder ein Team einen Verstoß gegen die „Fachkräfteliga“ Regeln oder die Community-Richtlinien oder geltendes Recht begangen hat, kann der Turnierveranstalter eine oder alle der folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:
9.2.1.1 Mündliche oder schriftliche öffentliche Verwarnung(en)
9.2.1.2 Verfall des Preises/der Preise
9.2.1.3 Verfall des Spiels/der Spiele
9.2.1.4 Verfall des Turniers/der Turniere
9.2.1.5 Verfall eines Slots
9.2.1.6 Suspendierung(en)
9.2.1.7 Disqualifikation(en) und Verbot(e)
9.2.1.8 Ausschluss von zukünftigen Wettbewerben oder anderen Veranstaltungen im Zusammenhang mir der „Fachkräfteliga“ oder anderen Videospielen oder E-Sport-Eigenschaften, die die „Fachkräfteliga“ kontrolliert.
9.3 Wiederholte Verstöße
9.3.1 Bei wiederholten Verstößen oder Zuwiderhandlungen werden die Strafen verschärft, bis hin zum Ausschluss von der Teilnahme an offiziellen Wettbewerben.
9.4 Endgültigkeit der Entscheidungen
9.4.1 Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, sind alle Verstöße gegen diese „Fachkräfteliga“ Regeln und die Community Richtlinien strafbar, unabhängig davon, ob sie vorsätzlich begangen wurden oder nicht. Der Versuch, solche Verstöße und Zuwiderhandlungen zu begehen, ist ebenfalls strafbar.
9.4.2 Alle Entscheidungen des Turnierveranstalters und der Turnieroffiziellen in Bezug auf Verstöße gegen diese „Fachkräfteliga“ Regeln und den Community Richtlinien und den entsprechenden Disziplinarmaßnahmen (oder eine Kombination von Disziplinarmaßnahmen) sind endgültig und bindend.
9.5 Kein ‚sicherer Hafen‘
9.5.1 Einem potenziellen Teammitglied, das eine aktive Suspendierung durch einen E-Sports-Publisher oder einen von der Industrie anerkannten Dachverband verbüßt, ist die Teilnahme an offiziellen Wettbewerben untersagt, es sei denn, der Publisher hat dies ausdrücklich erlaubt.
9.6 Recht auf Änderung
9.6.1 Diese „Fachkräfteliga“ Regeln und die Community Richtlinien werden regelmäßig aktualisiert, um Entwicklungen in der Branche, Änderungen des Turniermodells und Aktualisierungen der Spiele zu berücksichtigen.
9.6.2 Mit der Teilnahme an einem offiziellen Wettbewerb werden die geänderten Regeln, Anweisungen und Hinweise akzeptiert.
9.6.3 Hinsichtlich wesentlicher Änderungen nach 9.6.1 des Vertrages entsprechend.
10. Auslegung und Konstruktion
10.1 Recht des Turnierveranstalters auf Auslegung
10.1.1 Alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit der „Fachkräfteliga“ Veranstaltung, die nicht durch diese „Fachkräfteliga“ Regeln oder die Community Richtlinien abgedeckt sind, unterliegen einer Auslegung durch den Turnierveranstalter und werden den Teams von Zeit zu Zeit in Form einer Aktualisierung oder Auslegung dieser „Fachkräfteliga“ Regeln oder der Globalen Richtlinie mitgeteilt.
10.1.2 Alle von dem Turnierveranstalter und dessen Erfüllungsgehilfen getroffen Entscheidungen in Bezug auf die Auslegung dieser „Fachkräfteliga“ Regeln und der Community Richtlinien sind endgültig und bindend.
10.2 Offizielle Entscheidungen
10.2.1 Entscheidungen die den Spielbetrieb und die Auslegung des Regelwerks betreffend stehen im alleinigen ungebundenen Ermessen des Turnierveranstalters oder des Turnieroffiziellen. Der Rechtsweg zur Überprüfung solcher Entscheidungen ist ausgeschlossen.
11. Verhaltenskodex
11.1 Alle Teams und Teammitglieder*innen müssen zu jeder Zeit die höchsten Standards der persönlichen Integrität und des guten Sportsgeistes einhalten. Die Teammitglieder*innen müssen sich im Umgang mit anderen Teilnehmern*innen, den Turnieroffiziellen, dem Turnierveranstalter, den Medien, den Sponsor*innen und den Fans professionell und sportlich verhalten, wie weiter unten beschrieben.
11.2 Disziplinarmaßnahmen und Sanktionen
11.2.1 Ein Verstoß gegen diesen Abschnitt des Regelwerks und den Community Richtlinien kann Strafen nach Punkt 9. nach sich ziehen, einschließlich der Suspendierung, des Verfalls von Preisgeldern und/oder des Verfalls der Qualifikation für weitere Stufen des Wettbewerbs haben.
11.3 Integrität im Wettbewerb
11.3.1 Nachstehend folgt eine nicht abschließende Liste von Beispielen für Verhaltensweisen, die sich nachteilig auf die Integrität des Wettbewerbs auswirken und die allesamt verboten sind:
11.3.1.1 Betrug: Schummeln ist verboten. Jede Veränderung der Spielclients durch ein Team oder ein Teammitglied ist verboten. Die Verwendung jeglicher Art von Cheating-Geräten oder Cheat Programmen wird als Betrug gewertet.
11.3.1.2 Ausnutzung von Fehlern: Das absichtliche Ausnutzen eines Fehlers im Spiel, um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist Exploiting und ist verboten. Exploiting umfasst Handlungen wie das Ausnutzen von Spielfunktionen, die nach dem alleinigen Urteil des Turnierveranstalters nicht wie vorgesehen funktionieren und gegen den Designzweck der Spiele verstoßen. Teammitglieder*innen können sich zu Beginn eines Wettbewerbs vertraulich an den Schiedsrichter*innen wenden, um festzustellen, ob eine bestimmte Handlung als Ausbeutung angesehen wird. Der Publisher behält sich das Recht vor, im Nachhinein zu entscheiden, ob ein Exploit stattgefunden hat.
11.3.1.3 Nichteinhaltung der Vorschriften: Kein Teammitglied darf sich weigern, den Ausweisungen oder Entscheidungen des Turnierveranstalters oder der Turnieroffiziellen Folge zu leisten.
12. Kommunikation
12.1 Discord
12.1.1 Der Veranstalter empfiehlt, dass mindestens ein Mitglied jedes teilnehmenden Teams zu jedem Zeitpunkt des Wettbewerbs im offiziellen „Fachkräfteliga“ Discord anwesend ist.
12.1.2 Der permanente Einladungslink zum offiziellen Discord ist hier zu finden: https://discord.gg/cbB8JQzr3m
12.1.3 Unternehmen haben ihren eigenen Unternehmens-Textkanal auf Discord. Dieser dient zum einen der Kommunikation untereinander, zum anderen können Interessenten, die auf euch und euer Unternehmen aufmerksam geworden sind, hierüber mit euch in Kontakt treten und Spielanfragen klären.
13. Änderungsprotokoll
13.1 Erste Veröffentlichung des offiziellen Regelwerks der „Fachkräfteliga“ am 19.02.2026
Stand: Februar 2026